ルカの昼寝

ルカの昼寝

社会の歯車がなぜ歯車なのかを理解し始めた

PCLを終えて(反省文)

どうもルカです。

PCLの結果を報告します。

 

地区予選

4勝2敗(個人2戦2勝)

 

ブロック3位でワイルドカード決定戦(敗者復活戦)へ

WC決定戦結果

1勝3敗(個人4戦4敗)

 

でした。

 

えー。

まずはですね。

 

すみませんでした。

 

正直全敗するとは思ってませんでした。かなりまじめにやったし。うん。

先輩方がおやつをちらつかせてくださったおかげでモチベも過去最大にありました。

 

でも多分、

なめてました。

 

ジオコン通せば勝てる!

ということだけを考えていましたが、

残念ながらそうではありませんでした。(4戦中3回はジオコンしたのに負けてる)

 

正直とても悔しいです。

自分の慢心が原因なのももっと悔しいです。

あと本戦前に勝手に構築公開したのも馬鹿です。

 

後悔の残る結果になってしまいとてもとても残念ですが、

これからもっと精進していきたいと思います。

ありがとうございました。

 

おまけ

f:id:Shulkarioru:20180818155457g:plain

(こんな強そうなのに...)

 

 

 

 

竜王戦構築記事 ー 空は黄昏鯉焦がれ

f:id:Shulkarioru:20180712233447g:plain

アローラ!

どうも、ルカです。また久しぶりの更新です。


今回は、PCL2018の竜王戦部門で使用した構築を紹介します。
あまりなじみのないルールだと思うので、その説明もついてます。

(かなり長めの記事になっています。ご注意を。)

 

もくじ

1,竜王戦ルールについて
2,構築コンセプト
3,個体解説と選出
4,使用感とまとめ

以下常体。


1,竜王戦ルールについて

 

竜王戦ルールは、「伝説1体使用可能のシングルバトル」
チーム6体の内に1体だけ強力な伝説ポケモンを採用できるので、「どの伝説ポケモンを使うか」がとても大きなポイントとなる。ちなみに、伝説ではない幻ポケモンアルセウスダークライなど)は使用できない。

 

よく使われる伝説ポケモン

 

メガレックウザ

f:id:Shulkarioru:20180712213851g:plain
こいつの最大の特徴は、メガストーン無しでメガシンカできること、すなわち他の持ち物を持てること。頭おかしい。
また特性により天候を無効化し、ゲンシカイキ組にも有利をとれる。

技:ガリョウテンセイ地震、神速、剣舞、オバヒなど

持ち物:きあいのタスキ、いのちのたまなど


ネクロズマ系統

f:id:Shulkarioru:20180712213132g:plainf:id:Shulkarioru:20180712214023g:plainf:id:Shulkarioru:20180712213137g:plain

日食ネクロズマ(鋼+超)、月食ネクロズマ(霊+超)、それらが「ウルトラバースト」して降誕するウルトラネクロズマ(竜+超)。
様々な技でカスタマイズが可能であり、多彩な戦略をとれる。

技:フォトンゲイザーメテオドライブシャドーレイ(全て専用技)など

持ち物:各専用Zなど


・ゲンシカイキ組

f:id:Shulkarioru:20180712214135g:plainf:id:Shulkarioru:20180712213840g:plain

おなじみグラードンカイオーガ。他の伝説と比べて耐久が高めであり、さらに天候補正込みの噴火または潮吹きによる一方的な制圧が可能。
素早さが低めなので、トリルやスカーフによる素早さ補助が多い。

技:噴火、大地の力、ソーラービームなど(グラードン)、潮吹き、冷ビ、雷など(カイオーガ

持ち物:紅珠、藍珠、こだわりスカーフなど


イベルタル

f:id:Shulkarioru:20180712213858g:plain

ネクロズマ系統に強く、持ち物も多彩。
一般ポケモンとの相性がよく、構築全体のバランスが取りやすい(気がする)。

技:デスウイング、悪の波動、不意打ち、とんぼ返りなど
持ち物:アクZ、こだわりスカーフ、突撃チョッキなど


大体こんな感じ。他の伝説は何らかの理由で弱いので見ない。

 

 

2.構築コンセプトと完成までの流れ

 

・構築コンセプト

今回の構築で意識したのは、
1,「どの伝説ポケモンにも対抗手段を1つは持っておく」
2,「相手の意表を突く」
この2つ。

1は当然。対抗できなければ全員殴り殺されるだけだから。
2は、対戦相手がとても強い方々だから。

f:id:Shulkarioru:20180712231448p:plain

やばい(やばい)


実力で言ったら相手の方が何倍も強いので、予測不能な要素を組み込むことで勝ちを掴もうと考えた。

 

・完成までの流れ
ウルトラバーストのタイプ変化を活かして、イベルタル以外ほぼすべての伝説に対抗しうる日食ネクロズマウルトラネクロズマ
ネクロズマが苦手なイベルタルに対抗する手段としてカプ・コケコ
→強すぎるグラードンに対してランドロス
→伝説系統に滅法強いメガギャラドス
この4枠までは早々と決まった。
そのあと幾多の出会いと別れを繰り返した結果
ミミッキュフェローチェで2枠が埋まり、完成。


3.個体解説と選出

 

日食ネクロズマ@ウルトラネクロZ
NN:イクリプス(社長からの提供個体)
実数値:
ウルトラバースト前:173(4)-208(244)-147(0)- * -130(4)-141(252)
ウルトラバースト後:173(4)-218(244)-117(0)- * -118(4)-199(252) (陽気)
ASほぼぶっぱ
D:ダウンロード対策
H:奇数
4余ってますがこれが最善と判断

技:フォトンゲイザーメテオドライブ、じしん、つるぎのまい

 

この構築の軸にして主人公。お仕事は一般ポケを蹴散らすこと。
技構成は専用技2つに範囲の広い地震、そして積み技の剣舞にした。当初は身代わりを入れていたが、お仕事を優先した結果、この構成となった。

専用Z技「天焦がす滅亡の光」は威力200の大技。大体1匹持っていく。

 

 

カプ・コケコ@こだわりスカーフ

f:id:Shulkarioru:20180712221736j:plain

NN:キイロイトリ

実数値:157(92)-167(252)-106(4)-117(12)-86(8)-184(140)(無邪気)
A:ぶっぱ、H252イベルタルをEF込みで確定1発(ゲンシカイオーガも飛ぶ)
C:H4メガレックウザマジカルシャインで確定2発
S:メガレックウザ抜き
HBD:余り
4余ってます。(2回目)

技:ワイルドボルト、とんぼがえり、マジカルシャインしぜんのいかり

 

奇襲型その1。通常なら特殊型が多いカプ・コケコをスカーフ持ち物理型で採用した。
この型にする利点は、すべてのカイオーガイベルタルを上からワンパンできること。この型以外の場合、チョッキ持ちイベルタルに耐えられるorスカーフカイオーガに上から殴られることになる。

技構成は悩んだが、遂行技のワイルドボルト、何かと便利なとんぼ返り、レックウザを2発で落とせるマジカルシャイン、削り技の自然の怒りにした。
あとフィールドが黄昏色になる。綺麗。

 


ランドロス@いのちのたま

f:id:Shulkarioru:20180712222049j:plain

NN:しかるねこ2
実数値:165(4)- * -110(0)-172(252)-100(0)-143(252)(控えめ)
CSぶっぱ
H余り

技:だいちのちから、くさむすび、とんぼがえり、きあいだま

 

奇襲型その2。黄昏色の特殊型色違いランドロス
地震だとゲンシグラードンは耐えてくるので、特殊型にすることで相手の計算を崩せると考えた。くさむすびカバルドンを1発、グラードン対策でたまに見かけるトリトドンへの役割も持てるようになった。気合球はできるだけ打たなくていいように立ち回る。大体外す。

ちなみに最初は電気玉を投げつけたりしてた。

 


ギャラドスギャラドスナイト

f:id:Shulkarioru:20180712222207j:plain

ぽんちゃそからの提供個体(神定期)
実数値:
メガ進化前:171(4)-194(252)-99(0)- * -120(0)-133(252)
メガ進化後:171(4)-227(252)-129(0)- * -150(0)-133(252)(意地っ張り)
ASぶっぱ
Hあまり

技:かみくだく、こおりのキバ、じしん、りゅうのまい

 

竜舞すれば大体何でも持っていく化け物。ネクロズマとの相性がとてもよく、また相手の伝説系統に対してもとても強い。メガシンカ後は悪タイプなので「天焦がす滅亡の光」を無効化できる。このルールでは最強の一般ポケモンだと思う。鯉のくせに。
性格を陽気にすると1舞で130族を抜けるようになるが、それよりもネクロズマに対する打点(噛み砕くで確定1発)を重視した。でもこの個体は1舞で実数値199なので、ウルトラネクロズマと同速。気合で抜け。

 


フェローチェ@コオリZ

f:id:Shulkarioru:20180712222245j:plain

NN:みのわはるか
実数値:147(4)-142(4)-62(36)-202(212)-57(0)-203(252)(控えめ)
HB:陽気メガレックのしんそく耐え
A:フェイントの威力底上げ
CS:余りをぶっぱ、BBでSが上昇。

技:れいとうビームきあいだまむしのさざめき、フェイント

 

いつの間にか構築になじんだ最強アタッカー。こいつを入れとけば相手は悪タイプを選出できないだろうと思った。(実際はバンバン出てきた。)
コオリZはレックウザを想定していたが、結果的にイベルタルにも刺さることとなった。フェイントの採用理由は対ツボツボ構築。選出で少し解説。

S上昇は普通の人から見ると「は?」って感じかもしれないが、ツボツボ構築対策には必要。あと最後に載せたBVではスカガブを抜いて勝負を決めた。

 

 

ミミッキュきあいのタスキ

f:id:Shulkarioru:20180712222149j:plain

NN:しかるねこ1
実数値:131(4)-142(252)-100(0)- * -125(0)-162(252)(陽気)
ASぶっぱ
H余り

技:トリックルーム、ちょうはつ、みちづれ、かげうち

 

竜王戦においてもその強さは健在。ただしネクロズマの専用技のメテオドライブシャドーレイは化けの皮を貫通してくるので、行動保障としてタスキを持たせた。
こいつの役割はトリルの切り替えしと無理矢理1体道連れにすること、それから相手のZ技を受けること。それが必要となる場面でしか出さないので選出率は低めだったが、
きちんと仕事を遂行してくれた。えらい。

 


おまけ:クビになった方々
ペルシアン:ファーコートをメテオドライブで貫通されて殉職
・ゲンガー:ミミッキュに皮を剥がされてあの世送り
・コケコ(やんちゃ):レックに抜かれて地震でサヨナラ
ウルガモス:Sが遅すぎて時代についていけず

供養はしておきました。


選出について

相手の伝説ポケモンに合わせてまず1体選出。
レックウザイベルタル → カプ・コケコorフェローチェ
グラードン → ランドロス
カイオーガ → カプ・コケコ
ネクロズマ → ギャラドス
あとはネクロズマ@1が基本。


特殊な場合
・対トリル
ミミッキュで絶対にトリルを張らせない。張られてもトリル返し。

・対ツボギャラ
ネクロフェロ@1を選出
1:剣舞/ねばねばネット
2:メテオドライブ/ギャラ死に出し
3:メテオドライブ/竜舞
4:地震orメテオドライブ/かみくだく(お互いミリ残し)
5:フェローチェ死に出し/かみくだく
6:フェイント
この流れでフェローチェのSが±0になるので、2体で相手の伝説を倒せれば勝ち。

・対ブラッキーフェローチェ選出できなかった場合)
ミミッキュで道連れ決めて切断させて勝ち

・その他
なんとかする

 

4.使用感とまとめ

 

・構築の使用感
一般ポケモンはネクロで倒し、他2体で伝説を相手する。こんな感じの戦い方ができて、とても楽しかった。種族値の暴力みたいなパーティなので、安定感があり、なおかつ相手の意表を付けるのも扱いやすかった。

 

・まとめ
PCLのルールが発表されてから約2か月間練り続け、たった2試合のために何時間費やしたかわからないが、それだけの価値はあった。
個人全勝で終えることができて、とても嬉しかった。

 

Special thanks
構築を一緒に考えてくださったけやきさんほか先輩方

個体提供してくれた社長とぽんちゃそ

授業中ポケモンしてても単位をくれた先生方

&.この記事を最後まで呼んでくれた貴方


成績

PCL2018(詳細は全国PCL(ポケモンサークルリーグ)参照)
東予選Dブロック 竜王戦部門
・第1節 勝ち BV:42UG-WWWW-WWWZ-J66Z
・第5節 勝ち BV:Z4GW-WWWW-WWWP-SKVD

仲間大会
・むっちゃん様主催「りゅうおうせん」13位/163人
・シンフォニー様主催「りゅうおうせん」61位/62人(猛省)

 

おわり

ここまで読んでくれたあなたのラッキー自然現象は夕焼けです。

次期会長と花鳥風月

こいつどんだけブログ書くのさぼってんだよ。

 

どうも、ルカです。

最近はいろんなことがあって色々といろいろだったので、とりあえずつらつらと。

 

次期会長について

いつの間にやら次期会長に内定(?)していたわけだが、最近やってもいいかなと思い始めた。というかやってみたい。いい経験になる気がしないでもない。

そういえば去年の茨苑祭で代表者会議に代理で出た時4000円徴収された覚えがあるけど誰に請求すればいいんだろう。誰かくれたらスリーブ代にします。()

 

ポケモンについて

モチベしかない。

  • 授業中に乱数RTAをするほどまでになってしまった。
  • 60枚全部コピーカードのデッキを作ってしまった(ポケカ)。
  • 本業のGTSでも毎日のようにランドロス通貨を回収。
  • 固定孵化にまで手を出そうとしている。

もうダメだこいつ。

あと授業中先生が見てるのに鬼ちゃんがめっちゃ話しかけてくるのはやめてほしい()

 

その他

  • スマブラ楽しみ
  • フェス最後だけ当たった
  • テスト前にコンパスにハマった
  • 鈴木絢音を選抜に入れろ
  • プロ演偶数班覚悟しとけよ
  • ポケサー2年夏合宿(やる気が出たら)
  • PCL頑張る
  • 水戸勢活発で尊敬

 

最後に

PCL終わったらシングル、乱数、竜王戦の記事書きます。

 

 

 

こんなクソ記事を見てしまったあなたの明日の運勢は

ちからずくねこだましくらいです。

(ちなみにこの組み合わせが可能なのは同進化系統2体のみです)

 

 

P.S 上記の4000円ですが先輩方が払ってくれました。ありがとうございます。オクトとゼノ2に使うことになると思います。ありがとうございます。()

 

東京遠征

f:id:Shulkarioru:20180507040331j:plain

 

威嚇してきそう(こなみ)

 

ポケセンに行ったのにコミュ障発揮してポケんちわ言えなかったし何も買わなかったけどカード欲が刺激されたので家から昔のやつを持ってきたりなんやかんや

 

 

おまけ:水戸にて

f:id:Shulkarioru:20180507040548j:plain

ヒカリもびっくりの非公式抱き枕

PCLに向けた抱負

お久しぶりです。ルカです。

アクセス解析のところ見たら、なんでか知らないけど今日もアクセスされてました。誰が見てるんですかね、こんなブログ。

 

 

さてPCLが近づいてきました。スマブラスプラトゥーンと荒野行動の時間を削ってポケモンをやる覚悟ですが、

 

今回、ルールの一つに竜王戦あるんですよね。

 

ダブルは出ないのでいいですが、シングルとなると一応出たくなるのが性なので今パーティ考えてます。まぁ過去作まともにやってないんでアレがアレですが。(致命傷)

 

サークルで竜王戦の練習したいですね。スペレでもできなかったのでマジで経験値不足です。

 

まぁ今回出番はないでしょうが、ボトムアップの意味もあるし、来年は自分達で勝たなきゃいけないし、そういうことです。

 

ありがとうございました。

こんなクソ記事を読んでしまったあなたの今期最低レートは1200です。

 

 

 

 

国際孵化…ヒトカゲには気をつけよう

どうもルカです。

 

f:id:Shulkarioru:20180126114307j:plain

出ました。

 

環境:

国際孵化(親♂:米ロム6V、♀:日ロム6V)

光るお守りあり

 

孵化個数:1000〜1100くらい

 

 

なかなかでないなーと思って確率計算してもらったら85%で出てる計算だったので

運が悪いなぁと思ってたら出た。

 

事件はそこからだった。

ボックス見たら序盤に貰ったタマゴが余っていたので、リゾートで孵化させたところ

f:id:Shulkarioru:20180126114701j:plain

また出た。

 

えぇ………

 

タマゴは最初からきちんと孵化させましょう!

受けループつかってみた

アローラ! ルカです。

 

皆さんお正月は楽しかったですか?

 

さて私は祖母の家に行っていましたが、レート対戦をやっていたところ

従兄弟がこんな一言。

 

「受けループ使ってみようぜ」

 

言われたのが12/31 の夜。そこから年が明けて翌日1/1の午前中までにほぼ徹夜で6体を育て上げ、受けループ完成。そこから潜ってみたのでその感想とかを。

 

受けループとは、相手の攻撃をがっつり受け、隙を見て反撃する感じの構築だぞ!

 

コンセプト:受けループしてステロで相手にダメを蓄積させる

 

使用パーティ(即席のため一部以外は細かい調整なし)

 

エアームド@ゴツメ HB

ステロ まきびし 吹き飛ばし 羽休め

このパーティのコンセプトに最も近いポケモン

しかし先発で起用するとコケコやボルト、ロトムたちにボルチェン安定の場面を作られてしまう。また、バシャやリザにも弱く、とても逆風な感じがした。

まきびしはかなり強かった。3試合くらい拾った気がする。

 

ラッキー@輝石 BD

ステロ どくどく タマゴうみ 癒しの鈴

受けループに必須のピンクの悪魔。

何より驚いたのは物理方面への硬さである。HBならもっと活躍できたかもしれない。

悪だくみボルトの気合球を平気で受けるその姿はとても大きく見えた。

癒しの鈴が役に立ったのは2回ほど。地球投げ個体( ゚д゚)クレ

 

ヤドラン@メガ石 HC

あくび 怠ける 瞑想 熱湯

メガ枠その1。といいつつ、元が再生力なので2メガ選出でメガしないことの方が多かった。

あくびループで削って積んで勝つはずだったのに、メガしないと耐久が足りなかった。

HB特化の方がよかったと思う反面、Cに振ったことにより実数値200の火力があり、攻めの面ではかなり強かった。

ヤドラン使いの先輩にアドバイスをもらったらもっと強かったかもしれない。

 

フシギバナ@メガ石 HD

吠える やどりぎ ギガドレ ヘド爆

メガ枠その2。全体的に電気が重かったので採用したところ、無茶苦茶強かった。

ボルトロスに受け出しすると大半の人はめざ氷打ってきた。熱い脂肪で等倍になるわけだが、にしても堅かった。なんだこいつ。

マンダと対面したときには迷わず吠えるを押した。竜舞と身代わり両方に対応できるので意外と強かった。(でも捨て身で死ぬ)

 

ドヒドイデ@食べ残し HBD

熱湯 どくどく 自己再生 蓄える

バシャ、リザ対策枠。なんか知らんがうまく調整してあった。

蓄えるで詰ませた試合が2試合あった。ほんとはもう一個あったのだがガルドに急所当てられた。というか運負けする試合には大体こいつがいた。シェルアーマーつけろ

とはいえ再生力+自己再生による無限の受け出しはかなり強く、安定していた。

黒いヘドロどこにあるんですかぁぁぁぁ!!

 

デスカーン@氷Z HD

鬼火 黒い霧 いたみわけ マジックコート

クビにされた。

 

デスカーンの後釜

ベトベトン@イア HD

どくどく どくづき はたき落とす リサイクル

小さくなるべトンに完封された数試合後に採用。カプ系に強く、ゲッコウガに対しても強く出れるので採用したが、急にカプと遭遇しなくなった。

こいつのいいところは弱点が地面だけなところ。大体はリサイクルで間に合った。

あんまり使えてないのでまだよくわかってない。

 

 

全体的に

環境にささってない

 

きつい相手

リザ

XとY読み間違えたら降参。Yならソラビと炎技読み間違えても降参。Xなら舞われたら降参。要するに降参。

 

バシャ

ドヒドイデと対面のみ勝てる。他はほとんど無理。剣舞もきつい。

 

テテフ

バナとドヒドイデが死ぬ。10万持ってたら負け。べトンと対面してくれ。

 

アーゴヨン

毒が効かないのがずるい。まきびしとステロだけでこいつを5体くらい処理した。

 

急所

受けループの宿命。相手の攻撃を受ける以上、急所の回数は多くなる。

従兄弟はこれのせいでだいぶ病んでいた。

 

 

使ってみた感想

 メガシンカとZ技が見事なまでに逆風になっている。こちらの崩壊の方が明らかに多かった。

 

しかし低レートをいたぶるにはもってこいだった。こちらのやりたいことが完成すると、あら不思議相手が勝手に死んでいくではありませんか。

...それはどの構築も一緒なんだろうが。

 

扱うのは本当に難しかった。最初は勝手がわからず5連敗。でも後半巻き返し、全体としてはいつもの勝率(5割)に落ち着いた。

こちらの読みがかなり要求される構築だったが、まあ初めてにしては良かったと思う。

しかも

今回の目的は「受けループの弱点を知る」だったので、収穫はとても大きなものになった。

かも?

 

 

改善点

無効枠が多いと楽(例えば電気+地面無効のグライオン

毒以外の処理方法(一撃技、怒りの前歯なども候補)

しっかりした役割分担(この相手にはこいつを後投げ、と決める)

切り返し要素(トリル、Zワザ

こんな感じだろうか。

 

最後に

楽しかった。

あと少し使っていたら精神を病んでいたかもしれない。

 

こんなクソ記事を最後まで読んだあなたは大事な試験中に

 

ゲリラゴー

ゲリラゴー

ゲリラゴー

アイアイアイアイ

 

が頭から離れなくなるでしょう

 

おわり

ルカ