ぽんちゃそROM)
ぽんちゃその涙ぐましい努力によって最後は連続29フレームを引き勝利
こいつは以前の記事の色ズガドーンと交換することになってます。
レートで使いたいな。ダブルかな。
アローラ。(真面目)
今回は乱数についてのお話です。
完全初心者の私が成功したので、意外と簡単ですよ!
・乱数調整って何?
・改造との違いは?
・やってみて
こんな感じ。
乱数調整って何?
乱数調整の説明はすごく難しいので、スロットに例えてみます。
ポケモンとのエンカウント(=遭遇)は、スロットのような仕組みになっています。
例えば、一秒に一つの目ぶん進むスロットがあったとします。そして、100番目に5000兆円の目が来るとします。
そしたら、みなさんはこう考えます。
「1秒に1目ぶん進むんだから、100秒後に止めよう!」
基本的な考え方はこれと同じです。
「〇〇番目にほしいポケモンがいるから、〇〇秒後にあまいミツ使おう!」
乱数調整ってこんな感じです。
ちなみに、ポケモンにおいては秒ではなくフレームが単位になります。
1フレーム=1/60秒=0.03333…秒
この単位での正確さが求められます。パソコンの力も借りますが、最終的にタイミングを合わせるのは人力です。辛い。
具体的なやり方については今後書くかもしれません。
が
めんどくさいので多分やらない
改造との違いは?
乱数調整と言えばこの話題。
結論から言うと
改造は、内部データを変える
乱数調整は内部データは変えない
となります。
さっきのスロットの例で言えば、
改造は
すべての目を5000兆円にしたり
出てないのに50000兆円の目がでたことにする
こんなイメージ。
一方乱数は
データの改変とかはしないのでやってることは一応通常プレイです。
ですが
乱数調整は過去に解析された内部データをもとに成り立っています。
もちろん内部データの解析はタブーというか通常プレイとは言えないので
世間一般では乱数調整はグレーゾーンになってます。
まぁ批判するならやってみてからどうぞ。
はい。おわり。
乱数調整をやってみて
意外と簡単だった
疲れる
乱数調整について多少は知れたのでよかった
トノさんの乱数のブログなどはとても参考になった。探せ。
おわり
こんなクソ記事を最後まで読んでくれた貴方の運勢は中吉です
12/13 ルカ
アローラ!
どうも、ルカです。
今回はウルトラサンをクリアしたので、ざっくり感想とかを書きたいと思います。
まずは概要
入手法:あらかじめダウンロード
プレイ開始:11/17 0:00
クリア:11/18 エンディング見終わったのが12:20くらい
縛り
持ち物禁止(=Z技禁止)
アシマリ進化禁止
ざっくり感想
ストーリーほぼおんなじだったので前半はつまらなかったが
伝説絡んでからの流れはとても楽しかった。
あとロトムがうるさい
難易度
(ぬしポケモン以外は)比較的易しい。
ロトムのアシストもうざいが役に立った。
ただぬしポケモン、マジで強かった。
状態異常+たたりめコンボとか
かなり実用的なコンボ使ってきやがった。
ステージ
最後の方が辛い。
SMで既出なので言っちゃうが、グズマあたりはあんまり好きじゃない。あと峡谷も結構きつい。
しかしライドやサーフが楽しいのでまあ帳消しか。
登場ポケモン
良い。とてもいい。ノコッチがいい。結局最後まで一緒だった。
WCSもいろいろ戦術が増えたりするんだろうか。静電気とかしらん
エンディング後が長そうなのでおわり。
対戦環境や教え技に関してはまたのちの機会に。
最後までのお付き合い、ありがとうございました。
おまけ
殿堂入りパーティー
11/18
こんばんは。茨城大学ポケモンサークル「レート310」の1年生、ルカと申します。
先日行われた茨苑祭においてベスト8(11人中)という結果を残したので、
初めての構築記事にチャレンジしてみようと思います。
はい。これが今回使用した構築
テテフグロス+カポリザの2メガ構築です。
構築完成までの流れ→個体解説→全体の使用感の順に。
後半になるにつれて真面目になっていきます。
構築完成までの流れ
全国ダブルとかはじめてだな~、テテフグロスとかよく聞くし使いたいな~
→ついでにリザもいれて鋼対策しちゃおう!
→じゃあリザと相性良いカポエラー入れよう!
→ぽんちゃそ(同じく1年生)が雨パ使うからトドン入れよう!
→ハリセンボンのはるかが紛れ込んで完成
個体解説(長いよ)
控え目HC(ロジカル振り)
守る サイキネ ムンフォ 10万
チョッキ型で育てた子をそのまま流用。試運転時は不意のZを耐えられるという理由からチョッキのままだったが、守るを使いたかったのでZに変更。試合前に10万をめざ炎に変え忘れたのでこの技構成だがどっちにしろ打つ機会はなかった。
正直スカーフのほうが使い勝手はいいと思う。しかし、全体技がポンポン飛んでくるダブルでは耐久に振ってあったおかげで救われたことも多くあったと主張しておく。
この子は自己産。錦織の試合を見ながらめざ炎の厳選をしてたらちょうど試合終了と同時に終わったのが思い出。
陽気ASぶっぱ
まもる 思念 コメパン 岩雪崩
一人目のメガ枠。メガしなくても強かった。
命中不安ながらよく当ててくれた。外して困ったことは無かったと思う。
この子の技構成はすごく考えた。が、ここで書くと都合が悪いので後述。
よく相手の冷ビで凍ってた。USMでは冷パン覚えさせて逆襲させてあげるからね。
控え目CSぶっぱ
まもる 熱風 ソラビ 日本晴れ
二人目のメガ枠にして事実上の主人公。最初のコンセプトすら退ける強力なパワーを持っていた。要するに強かった。
基本は熱風打つだけの簡単なお仕事。控え目なので当たればかなりのアドが取れるが、その分素早さ関係には細心の注意を払った。特に現環境に多すぎるランドロス君とはお友達になれなかった。
カポエラー(NN:ガバエラー)@オボン
意地っ張りHAぶっぱ
猫騙し ワイガ 手助け インファ
言わずと知れたリザの相棒。実はグロスに対する地震を防ぐ役目もあった。
結論から言うと腐ることが多かった。相棒が縛られて守ったときにインファでは縛りを解除できないので、素早さ下げたりできる技にすればよかったなあと思う。
味方を守るという意味では本当によく働いてくれた。ありがとう。
トリトドン(NN:ゲンノウ)@イア
控え目HB調整Cぶっぱ(陽気ガブZ地震最高乱数以外耐え)
守る 凍風 大地 自己再生
グリセリンさんにいただいた教え技トドン。(本当にありがとうございました)
リザ、テテフ、グロスたちが前のめりな構築なので、安定感が欲しいと思い採用(天候パ対策もできて水電気の一貫も切れる)。狙い通りの役割を果たしてくれた。
凍風で相手のSを下げてリザに回すのもよし、ダブルに多いコケコとウィンディを大地で殴るもよし、本当に強かった。
あえて文句を言うと、ぽんちゃそのペリッパーの暴風が調整したかのように確2だったことと、試運転の時に食らったガブのZ地震を3回全部耐えなかったことは辛かった。
無邪気ASぶっぱ(なんと調整なしでH244D4振りメガボーマンダを冷ビで丁度確1)
挑発 飛び膝 冷ビ スピスワ
この子は「オプション」としての採用。メタグロスの技構成の話をここで回収
このフェローチェ、「ドクZ毒づきでレヒレなどのフェアリーを狩る」のと「冷ビでランドやドラゴンを倒す」のを目的としていたのだが、威嚇後だとレヒレは倒せず、またランドロスはスカーフが多く岩雪崩で怯まされるという事案が多発した。そこでフェアリーの処理をグロスに任せることにしたのである。(これがコメパン採用の理由)
このような過程を経て、冷ビはそのまま残してトリルを防ぐための挑発、構築全体のパワーを上げるためのとび膝、そしてリザを無敵にできるスピスワを採用した(どう考えても守るの方がよかった)。
タスキのおかげで強気な行動ができたのは良かったと思う。使っていてとても楽しかったので、もうちょっと研究したくなった。
全体の使用感
改善点
その他もろもろ。
大会結果
予選2-1でブロック2位抜け
決勝トーナメント1回戦敗退(ベスト8)
(強そう)
まとめ
初めての全国ダブルにしてはまあまあの構築ができた気がするし、ダブルならではの戦略や読みあいを学べてよかった。何より楽しかった。
最後に
こんな拙い文章を最後まで読んでくださった貴方はきっとよほどの暇人ですね。ありがとうございました。
11/15 ルカ